SONY | ROBOT TOIO 3
5 Pelajaran kecil menggambar poligon secara efisien dan akurat dengan balok goresan 3.0
Robot. Siswa kelas lima menggunakan TOIO di unit "poligon dan lingkaran biasa" dalam aritmatika. Gambar poligon biasa dengan TOIO menggunakan perangkat lunak yang menggunakan blok yang sama dengan Scratch 3.0. Ketika saya berada di kelas 5, saya mulai melakukannya sendiri, mengatur pasangan dengan PC tanpa kesulitan, dan bersiap untuk kelas.
Kelas dimulai dengan melihat kembali sifat poligon biasa dan bagaimana menemukan sudut luar. Telah ditekankan ketika material mempelajari bahwa nilai sudut luar penting ketika menyusun program untuk menggambar poligon biasa, seperti sudut luar 72 ° untuk pentagon biasa dan sudut luar 60 ° untuk segi enam beraturan.
Tema penelitian ini adalah untuk menantang gambar segi enam biasa dengan memanfaatkan TOIO berdasarkan pengetahuan sudut eksternal. Anak segera menghitung sudut eksternal yang biasa dengan cetakan di tangan dan mencoba memulai pemrograman.
Bagaimana seharusnya dia memprogram dalam kasus seperti itu? Anak -anak berpikir dengan teman dan memulai pemrograman. Ada juga sosok yang memiringkan kepalanya, mengatakan, "Saya tidak bisa mengatakan bahwa ini mungkin" karena hubungan antara sisi tidak benar. Setelah mencoba menggambar selama sekitar 15 menit, guru menggunakan sistem dukungan pelajaran untuk membagikan apa yang telah ditarik oleh beberapa anak.
Guru bertanya kepada anak -anak, "Bagaimana saya bisa menggambar secara akurat menggunakan sudut luar dari nilai yang tidak dapat dibagikan?" Dan berikan instruksi, "Jika sejumlah kecil tidak dapat melakukannya ...". Lalu, kata "pecahan!" Muncul dari beberapa anak, dan "perhitungan", yang mengungkapkan "360/7" sebagai "360/7", diperkenalkan.
Berdasarkan hal ini, anak -anak sekali lagi menantang pemrograman menggunakan "aritmatika". Kemudian pilih blok yang dapat menggunakan fraksi, membuat program, dan saat menjalankan TOIO, periksa apakah blok ditarik dengan benar pada layar program. Hal yang menyenangkan tentang Toio adalah Anda dapat merasakan bahwa program yang Anda buat dapat memindahkan objek yang sebenarnya dengan menggerakkan TOIO dengan cara yang sama, daripada melengkapi gambar hanya di layar.
Kursus Robot: Sariteknologi


Comments
Post a Comment