SONY | ROBOT TOIO

 Dalam beberapa tahun terakhir, berbagai alat dan layanan telah muncul dalam pendidikan pemrograman sekolah dasar. Salah satunya adalah mainan robot "TOIO" yang dikembangkan oleh Sony Interactive Entertainment Inc. (selanjutnya disebut sebagai SIE). Ini adalah robot lucu seukuran telapak tangan, dan jika robot lucu seperti itu muncul di kelas pemrograman sekolah dasar, anak -anak akan senang.


Kota Nagareyama, Prefektur Chiba sedang mengerjakan pendidikan pemrograman menggunakan TOIO. Sejak Juli 2021, kota ini telah bekerja pada pendidikan pemrograman yang konsisten dari sekolah dasar ke sekolah menengah pertama menggunakan TOIO dengan kerja sama Universitas Sains Tokyo, Uchida Yoko, dan SIE. Dalam artikel ini, saya ingin menghadirkan kelas terbuka yang diadakan pada November 2021 di Azuma Elementary School di Nagareyama City.


Apa mainan robot "TOIO" yang dikembangkan oleh Sony?

"Toio" adalah materi pengajaran robot yang menggunakan robot tipe kubus untuk mengembangkan pemikiran pemrograman. Ini terdiri dari edisi pemula (Sekolah Dasar Sekolah Tinggi ke Menengah), Pemrograman Visual (Sekolah Dasar Kelas Atas), dan Edisi Lanjutan (Sekolah Menengah Pertama hingga Orang Dewasa), dan dapat digunakan di berbagai tingkatan dan kelas dari sekolah dasar hingga sekolah menengah pertama junior sekolah menengah pertama) . Jadi diharapkan menggunakan terminal Giga secara efektif dengan dukungan multi-OS.



Edisi Pemula adalah program yang dicabut yang tidak menggunakan PC, dan termasuk "Kartu Meirei" dan buku bergambar "Pemrograman Robot Gogo". Jika Anda melapisi kartu dengan perintah seperti "Lanjutkan" dan "Peel Migi", Toio akan bergerak sesuai. Kemudian buku bergambar ini disesuaikan dengan kisah pemecahan misteri, dan Anda dapat mempelajari dasar -dasar pemrograman seperti "urutan, percabangan, dan pengulangan" sambil bersenang -senang.



Dalam edisi pemrograman visual, blok Scratch 3.0 digunakan. Selain menggambar poligon biasa dengan tikar khusus, dalam versi lanjutan, gerakan TOIO dalam program menggunakan sensor dan hambatan labirin. Di kelas terbuka ini. Kami membahas waktu belajar komprehensif Kelas 3 menggunakan edisi pemula dan kelas matematika kelas 5 menggunakan edisi pemrograman visual.


Salah satu fitur Toio adalah pasangan asli yang dikembangkan oleh Uchida Yoko untuk pemrograman visual yang melakukan "kontrol posisi absolut". Kemudian Toio mengenali pola khusus yang tidak terlihat yang dicetak di atas matras dan mendeteksi posisi tetap secara real time. Ini memungkinkan untuk mengontrol kubus dengan koordinat, dan robot dapat dipindahkan "secara akurat" seperti dalam program.

Kemudian pengalaman memindahkan robot dalam program dengan tangan Anda sendiri dan mendapatkan umpan balik yang akurat adalah apa yang membuat semuanya menarik. Itulah yang dikatakan Profesor Munehiro Takimoto dari Tokyo Science University. "Tidak mudah bagi anak -anak untuk memindahkan robot, dan ketika mereka menyadarinya, tujuan pelajaran sering bergeser untuk memindahkan robot daripada pemrograman. Di sisi lain, hal yang baik tentang toio lurus. Jika Anda memesan" Shiro "dan" belok di sudut kanan ", itu akan bekerja persis seperti dalam program."

Profesor Munehiro Takimoto.

Kursus Robot: Sariteknologi

Comments

Popular Posts